La franquicia Resident Evil ha tenido una relación compleja con las adaptaciones cinematográficas. Mientras que las películas de Milla Jovovich se alejaron por completo del survival horror propio de los videojuegos de Capcom para abrazar la acción frenética, y reinicios como Bienvenidos a Raccoon City intentaron condensar demasiado material en poco tiempo, la nueva película de Resident Evil dirigida por Zach Cregger (Barbarian, Weapons) promete un enfoque muy diferente.
Fijado su estreno para el 18 de septiembre de 2026, esta nueva película producida por Sony Pictures no adaptará directamente la trama de ningún juego clásico ni contará con personajes emblemáticos como Leon S. Kennedy o Jill Valentine. Sin embargo, su director ha confirmado que será extremadamente fiel al espíritu, el ritmo y las mecánicas que hicieron grande a la saga de Capcom.
La esencia de los videojuegos está en la nueva película de Resident Evil, afirma Cregger
Protagonizada por Austin Abrams —quien ya trabajó con Cregger en Weapons—, el nuevo filme de Resident Evil sigue a Bryan, un mensajero médico que debe entregar un paquete importante en el hospital de Raccoon City. Sin embargo, lejos de ser un trámite rutinario, se ve envuelto en toda una odisea tras verse acorralado por un brote viral de infectados durante su peligroso trayecto.
Dada la más que comprobada buena mano en el cine de terror por parte de Cregger, este es un proyecto que ha levantado mucha expectación, aunque cuando se supo que no habría personajes conocidos en la nueva película de Resident Evil y que no adaptaba ningún videojuego en concreto, surgió cierto recelo entre los fans.
Sin embargo, a menos de un mes para su llegada a la gran pantalla, Cregger ha dejado claro que la cinta mantiene el espíritu y el tono de la saga:
“Esta es una oportunidad para ser fiel a los juegos en espíritu y tono, y construir una historia que te coloque en ese escenario una y otra vez, con apuestas cada vez mayores”.
Sony Pictures
Declarado fan absoluto de la franquicia de Capcom, el director ha enfatizado cómo ha incluido guiños constantes y una progresión de niveles propia de las entregas interactivas:
“Soy un gran admirador de los juegos de Resident Evil y me inspiro mucho en la experiencia de jugarlos. Intenté que el entorno cambiara cada siete u ocho minutos, como en los juegos. Siempre estás pasando a otro nivel, por así decirlo”.
Las armas, también guiño directo a los videojuegos
Más allá de la estructura por niveles, Cregger ha confirmado que los fans reconocerán multitud de elementos icónicos del inventario. La película respetará la clásica escalada de poder, haciendo que el protagonista empiece defendiéndose con una simple pistola para ir encontrando progresivamente armamento más contundente, como subfusiles y ametralladoras.
Además, el filme incluirá objetos legendarios de la franquicia de Capcom:
Sprays de primeros auxilios y hierbas curativas: Presentes para salvar al protagonista en situaciones límite.
Máquinas de escribir: Como un claro guiño visual en los momentos de relativo descanso.
Candados y puertas cerradas: Uno de los detalles más curiosos. Cregger ha incluido la frustración típica del survival horror, donde el avance se ve frenado constantemente por cerraduras que obligan a buscar rutas alternativas o resolver contratiempos en mitad del caos.
Aunque se trata de una franquicia cinematográfica que ha recaudado más de 1.270 millones de dólares a nivel mundial —con entregas entre las adaptaciones más taquilleras basadas en videojuegos—, ninguna de las entregas anteriores ha logrado convencer del todo a la crítica ni a los fans. Habrá que ver si la nueva película de Resident Evil consigue romper esta dinámica de la mano de Zach Cregger.